Vervolg op EllipseToSquare
Dit is het vervolg op het EllipseToSquare script. Verder heb ik er eventjes niks over te zeggen.
http://companje.nl/mediatech/mms/savemodifiedframes/
Nico heeft een van de plaatjes vandaag in Maja op een bol gelegd en de verhouding klopt aardig!
De ongeveer 400 verkregen textures leggen we morgen op onze OpenGL sphere. Ik ben benieuwd!

Een meer algemene manier om van een ellips naar een vierkant, of een kruis, te komen, is door de 2de macht in de vergelijking voor een ellips te verhogen. Dus je krijgt een ellips voor n=2 in de vergelijking (x/a)^n+(y/b)^n = 1, maar als je n naar oneindig laat gaan wordt de ellips geleidelijk een vierkant. Als je n kleiner maakt dan 2, wordt hij eerst een ruit, voor n=1, en voor n
Comment by admin — 2 November 2005 @ 22:15
Dit is waar Hanco mee kwam:
…voor het bepalen van de uitrekkingsfactor per regel pixels. Hierbij ligt de oorsprong in het centrum van de ellips, a is de halve korte as en b is de halve lange as:
for (int y = 0; y < = b; y++) {uitrekkingsfactor[y] = 1 / sqrt(1 - pow(y/b,2))
}
Comment by admin — 2 November 2005 @ 22:44